viernes, 31 de diciembre de 2010

Feliz Año Nuevo!

Desde Neko queremos desearos a todos un Feliz Año Nuevo, ya seais de asia (que ya deben estar celebrandolo), europeos, africanos (quedan aún bastantes horas) o americanos (esto va tambien para sudamérica eh).

Os deseo a todos un feliz y próspero año 2011.

Ah si, y vigilad con los gatos, porque ya sabeis lo que pasa cuando los gatos lloran...

miércoles, 29 de diciembre de 2010

Personajes: Huéspedes del Hotel (Pt. 1)

Bueno, tras unos días de descanso pongo aquí más personajes de Neko, esta vez son huéspedes del mismo Hotel Bukijito, pero no son protagonistas. Como veréis, con los nombres hay montones de referencias a Higurashi, Umineko y algunas a School Days. Los motivos es porque a Xeno y a mí nos encantan las tres (especialmente los bad ends de School Days).

La próxima entrega serán los seis protagonistas. De nuevo, todas las ilustraciones de los personajes son obra de pululon.

Huéspedes del complejo hotelero Bukijito:
Katsura Ittou y Katsura Chie: Los padres de Katsura Miho.
Katsura Miho: Una chica de 17 años que llega con sus padres adoptivos a la inauguración del hotel, enamorada de Takeshi Kawada, al que conoció en el orfanato de Okinomiya.
Johan Libdhart y Kumasawa Libdhart: Un matrimonio de ancianos que viene a pasar unos días en el complejo hotelero.
Karin-chan: Una niña de aproximadamente 5 años, parece ser que está buscando a alguien. Mucha gente la describiria como "Kawaii".

domingo, 26 de diciembre de 2010

Personajes: Trabajadores del Hotel

Igual que puse en su momento en el foro, aquí teneis a todos los trabajadores del Hotel Bukijito. Todas las ilustraciones son obra de Pululon (que tiene un blog de manga/anime/japón llamado Tsundere-Nation).

¡Espero que hayais pasado una feliz navidad!
 
Personal del complejo Hotelero Bukijito:
Bakemo Irie: El director del hotel, alegre, amable y con una extraña afición por el lólicon.
Sonozaki Rena: La recepcionista del hotel, una mujer amable aunque algo ácida, tiene una afición por las cosas Kawaiis y le gustaría llevárselas a casa.
Senzou Makoto: El botones del hotel, serio y profesional.
Saionji Sayo: La doncella del hotel, una chica tímida y bella, que intenta ser todo lo profesional posible, está enamorada de Senzou Makoto.
Arima Sato: El cocinero del hotel. Malhumorado e irritable, aunque de buen corazón.

jueves, 23 de diciembre de 2010

Apartamento 1: 6 Gatitos Malos



Ya tenemos el primer apartamento de esta extraña historia. ¿Qué les depara el futuro a nuestros 6 héroes? ¿Serán héroes? ¿O víctimas?

Descubridlo aquí, en Neko no Naku Koro ni.

Neko no Naku Koro ni - Apartamento 1: 6 Gatitos Malos

Megaupload | Mediafire

Pronto empezaremos a trabajar en el segundo Apartamento.

Neko no Naku Koro ni - Preview

Este video muestra los 5 primeros minutos del juego, que consta del opening (la cancion es el opening de la sound novel de Umineko no Naku Koro ni) y los primeros momentos de historia (con banda sonora: Kagome, Kagome de Vocaloid; y Faraway de Apocalyptica).

Este adelanto os muestra lo que os espera...


miércoles, 22 de diciembre de 2010

Neko no Naku Koro ni, los orígenes

Estoy seguro de que muchos os preguntais "¿Qué es Neko no Naku Koro ni?". La respuesta es sencilla y a la vez larga.

Neko no Naku Koro ni es un proyecto hecho por Xenógrafo (Xeno de ahora en adelante) y yo en un foro de escritores. La idea nació de un juego de rol hecho a través de foro plagada de referencias a animes, mangas y videojuegos, especialmente Higurashi no Naku Koro ni y Umineko no Naku Koro ni. Por lo que si bien la historia base era nuestra, las acciones de los seis protagonistas eran decididas por los jugadores que los controlaban. Una vez acabó el primer capítulo (o Apartamento) le comenté a Xeno, tras descubrir el programa Ren'Py que se podría hacer una Visual Novel (igual que Higurashi lo es). Ahí apareció la primera versión de Neko, una versión sin sonido y con 6 lineas argumentales, siguiendo cada uno de los personajes. Esa versión, la alfa, solo tenía ilustraciones de los personajes no jugadores, pero no había imagen alguna de los protagonistas.

Poco despues de sacar la primera versión, el foro donde empezó todo desapareció y nos mudamos a un nuevo Foro de Jóvenes Escritores donde quisimos seguir la historia. Pero debido a que la mayoría de los jugadores desaparecieron decidimos seguirlo por nuestra cuenta. Entonces empezamos a trabajar en la historia por si sola, haciendo que quedara mejor, revisando los tiempos verbales y utilizando las grandes cualidades de Xeno como escritor mientras yo aportaba mis ideas para la historia y posteriormente, programaba el juego mediante Ren'Py.

De ahí salió el nuevo Neko no Naku Koro ni, ahora en formato Sound Novel, que es similar a las Visual Novels pero sin tomar decisiones. Una Sound Novel vendría a ser el equivalente a una novela tradicional mientras que una Visual Novel sería el equivalente a un "elige tu propia aventura". Ahora estamos ya en la recta final de sacar la Sound Novel, que además de modificar ligeramente los acontecimientos (eliminando hechos irrelevantes y añadiendo escenas nuevas) cuenta con más ilustraciones y algunas sorpresas más.

Si quereis leer la anterior versión aquí la teneis:

Links de descarga:

Apartamento 1:
Neko no Naku Koro ni v0.1.3
Zip con las versiones para Windows, Max y Linux: mediafire.com hmm2rxzigym

Patchnotes:

v0.1.1
- Añadidos varios fade en fondos
- Añadidos tiempos de espera en varios personajes que desaparecen
- Añadida pantalla de inicio y fondo para el menú
- Añadidos créditos al final del juego
- Redimensionados varios fondos excesivamente grandes
- Eliminadas del directorio raiz varias imagenes inútiles
- Arreglado en su mayoria los momentos en que no se diferenciaba pensamiento de narración
- Arreglado en la escena del invernadero entre Miho y Simone algunos errores de tipeo
- Arreglado un bug mayor en la trama de Ikuto que hacia que los textos en pantalla completa se vieran a doble espacio
- Arreglado un bug mayor en la trama de Ikuto que impedia leer todo el texto durante su recapitulacion de los hechos
- Arreglado un bug mayor en la trama de Simone que impedia leer lo que ponía la nota del muñeco

v0.1.2
- Corregidas algunas faltas de ortografía en la trama de Ikuto
- Cambio en los textos donde habla un "Yo" por un "Tú" para mayor concordancia gramátical con la VN

v0.1.3
- Cambiados los fondos


Versiones anteriores:

Neko no Naku Koro ni v0.1.2
Zip con las versiones para Windows, Max y Linux: mediafire.com 2iuhzmjnz4y

Neko no Naku Koro ni v0.1.1
Zip con las versiones para Windows, Max y Linux: mediafire.com wmndjzlmzwn

Neko no Naku Koro ni v0.1.0
Zip con las versiones para Windows, Max y Linux: mediafire.com tzgkg3ymryn



Ren'Py: http://www.renpy.org/wiki/renpy/Home_Page

Neko no Naku Koro ni: Prólogo



PRÓLOGO

“Montaña Himuro, Enero de 1970”

-¡Vamos, aguanta, querida todo va a salir bien, empuja, empuja!

Dicen que en este mundo, todo está conectado, y todo tiene una razón. Una mariposa puede mover sus alas en el Amazonas, y este efecto puede notarse en el otro lado del mundo.

-¡Ya está asomando la cabeza, Oh, Dios mío, pero si...! ¡Sigue empujando, cariño!

Sin embargo, ¿cuantos aleteos hacen falta para desencadenar una tragedia?

-Solo un poco más...

¿Cuantas tragedias son necesarias para eliminarla? Tal vez la respuesta a eso sea más simple de lo que creéis.

En una montaña helada incomunicada, en medio de una brutal ventisca de nieve, llora una niña. Acto seguido, lloran los gatos. Cuando los gatos lloran, la sangre fluye entonces, y la carne ya no existe.

Todo tiene una explicación, y, si los gatos no hubieran llorado, si la sangre no hubiera fluido... tal vez aquella persona y aquella chica no se hubieran encontrado a Kilómetros de allí, y no hubieran compartido risas en los buenos momentos... ni llantos en los malos.

Entonces, ¿quien puede asegurarnos que cinco años después hubiérase producido una “pequeña tragedia” por aquellos pequeños aleteos? ¿Aquellos llantos desconsolados que alimentaban irremediablemente la tristeza?

¿Muerte... o letargo? Los gritos callados de su corazón albergan la gran duda y, a su vez, anhela volver a vivir. Un lamento resuena en la cabeza de aquel cuerpo cansado y de viejos huesos. Entonces, otro poder nace, un cuerpo vacío que llora en silencio, busca poder llenarse.

Alegría, Festejo, Sociedad. Todo en uno en aquel lugar fabricado por los llantos. Y los llantos resuenan de nuevo, por tanto, la sangre corre otra vez. Mares y mares de sangre inundan cada estancia del sitio maldito y la tragedia se cierne sobre el lugar. Pero no ocurre nada.

El tiempo pasa por todos y a todos nos llega la muerte, ahora le llega la muerte a una persona, y para arrancarla de allí, la sangre necesita fluir de nuevo...

Más sangre para los Dioses de Sangre.


¿Crees en verdad, que puedes evitar la tragedia, puedes cambiar tu destino?

¿Lo crees?

Te invito a intentarlo entonces...


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Anteriormente, Neko no Naku Koro ni era algo parecido a una Visual Novel que iba a ir apareciendo al mismo tiempo que se escribía la historia en el viejo Foro de Jovenes Escritores, ahora ya extinto. Ahora va a salir única y exclusivamente como Sound Novel.

Mediante el programa Ren'Py estoy creando una Sound Novel. Los personajes son los originales del juego Neko no Naku Koro ni, del foro antes mencionado. Como la historia es de Xeno y mía, hemos decidido seguir con el juego pero solo con este formato, explicandola con imagenes y texto.

Demomento publicado solo está la alfa, que provenía del formato anterior, con 6 líneas de historia y solo con imagenes de los personajes no jugadores.


Créditos:

Historia: Xenógrafo y Norenche
Programador de la Visual Novel mediante Ren'Py: Norenche
Ilustraciones: pululon
Logo: Diseño original por Ryukishi07, modificación por Norenche
Música: Varios artistas
    Opening de la Sound Novel "Umineko no Naku Koro ni"
    Canciones varias de Vocaloid
    Faraway de Apocalyptica
Personajes no Jugadores: Xenógrafo y Norenche
Personajes Jugadores:
Demian_19 como Takeshi
Helane como Simone
Equinov como Adan
XaviRaider como Ikuto
Azoth_ey como Roberto
Ley_Ery como Sophie